九游会,九游会官网,九游会登录,九游会注册,九游会app下载,在线体育投注,电竞投注平台,真人游戏平台,九游体育,九游娱乐提到《巫师》系列,玩家往往会第一时间想到CD Projekt Red,尤其是《巫师3:狂猎》让这一IP走向全球主流舞台。然而鲜为人知的是,在CDPR之前,波兰工作室Metropolis Software其实曾更早尝试将原著小说改编成游戏,只是这个项目最终从未面世。
近日,曾参与该项目的开发者Adrian Chmielarz在接受外媒采访时,回顾了这段尘封往事,并毫不避讳地将失败原因形容为“太愚蠢了”。他透露,当年Metropolis Software同时推进多个项目,资源被严重分散,导致团队不得不依赖发行商TopWare Interactive的资金支持。
正是在这一背景下,发行商获得了项目生杀大权。由于TopWare来自德国,更看重本土市场的商业回报,他们选择保留在德国更有销路的即时战略类游戏,而认为《巫师》题材缺乏商业潜力,最终将其砍掉。Chmielarz坦言,自己虽然并未极力争取,但确实热爱《巫师》的世界观,可发行商对此毫无兴趣。
在他看来,发行商对原著文化的陌生与功利化判断,直接导致这款早期《巫师》游戏胎死腹中。不过从结果来看,这次失败反而成全了后来者。若Metropolis当年成功推出作品,或许就不会有CDPR接手IP,也难以诞生《巫师3》这样影响深远的经典之作。