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宣布强制《绝地潜兵2》玩家绑定PSN账号,并且在170多个国家从Steam下架游戏,被玩家怒刷20万条差评,我原以为索尼应该已经可以提前锁定今年的游戏厂商作死大赛冠军了。
在玩家的退款+差评轰炸之后,索尼在5月6日滑跪,暂停推进《绝地潜兵2》强制绑定PSN账号的操作,正当玩家以为已经取得了最终的胜利之后,索尼又开始骚操作了。
由于PSN服务没有在170多个国家开通,所以对于一直想要推进强制绑定PSN账号的索尼来说,如果这些国家的玩家在Steam上买了索尼的游戏,但是客观上没法绑定PSN账号,就很麻烦了。
于是大聪明索尼选择了一种非常简单有效的解决办法——把自家发行的游戏从这170多个国家的Steam商店下架。
原本《绝地潜兵2》的玩家以为在索尼道歉并且暂停强制绑定PSN账号之后,这些国家的游戏也会恢复上架,甚至还主动给游戏打好评,来作为对索尼“浪子回头”的奖励,但索尼表示,你们高兴得太早了。
索尼甚至还没有等到“风头彻底过去”,就在5月11日,直接来了个超级加倍,不仅没有恢复上架,甚至还增加了《绝地潜兵2》下架国家的数量,更离谱的是,还把另一款索尼发行的游戏《对马岛之魂》也从这170多个国家下架了。
索尼这一手回马枪杀得玩家措手不及,先来一手暧昧的“不再推进”强制绑定PSN,安抚多数玩家情绪,然后再悄地把对多数玩家影响不大的下架给干了,为后续再推进强制绑定PSN打好基础。
“一鼓作气,再而衰,三而竭”这个道理算是让索尼玩明白了,果然在下架的消息被曝光之后,《绝地潜兵2》的游戏评价并没有多少波澜。
而吸取了教训的索尼,这次直接在《对马岛之魂》的Steam页面醒目位置写明:要游玩多人模式必须绑定PSN账号。(目前玩单机模式不需要绑定)
不好意思游戏5月16日才在Steam发售,现在想刷也没得刷,而且如果你是那170多个被下架国家的玩家,那你根本就买不了这个游戏,请问阁下又如何应对?
关于索尼最新的骚操作,虽然在海外也有一些批评声音,但是和之前那次惊涛骇浪一样的差评潮相比,可以说是连朵浪花都算不上了,而索尼通过这种温水煮青蛙的方式逐步让玩家被迫接受绑定PSN账号这件事,大概率已成定局。
但是索尼强制玩家绑定PSN账号居然还只是个开始,可能是看到竞争对手这么活跃,自己也不能闲着,微软和EA也开始群魔乱舞。
5月7日,微软毫无征兆的开启灭霸模式,宣布关闭多家工作室,包括做出了去年的广受好评“音游版鬼泣”《完美音浪》和Steam特别好评的恐怖游戏《恶灵附身》的Tango Gameworks;开发《红霞岛》的Arkane Austin;《毁灭战士》手游的开发商Alpha Dog Studios。
如果说商业口碑双惨败的《红霞岛》和毫无存在感的《毁灭战士》手游背后的工作室算是死得不冤的话,那玩家对于微软关闭《完美音浪》和《恶灵附身》的工作室Tango Gameworks就真的是意难平了。
最难绷的是,就在微软宣布关闭Tango Gameworks的第二天,微软游戏工作室负责人Matt Booty在微软全体员工大会上发表讲话,他表示:“我们需要一些能给我们带来声誉和奖项的小型游戏。”
有没有一种可能,几乎没有任何宣发就有超过300万活跃玩家,拿下TGA最佳游戏音频设计奖、GDC最佳音效奖、BAFTA最佳动画奖的《完美音浪》就是他说的那种游戏?
Tango Gameworks的项目经理Kazuaki Egashira更是直接在X上晒出了《完美音浪》拿到的一排奖杯,配文:“这还不够吗?”
虽然说Tango Gameworks灵魂人物三上真司去年的离职,可能是微软选择砍掉这个工作室的重要原因。但一方面,三上真司之前选择离职的原因之一,就是工作室被收购之后感觉到自己在逐渐丧失话语权;另一方面《完美音浪》的制作人也并不是三上真司,而是John Johanas,所以Tango Gameworks已经证明了他们离开三上真司之后也能做出好作品。
在微软宣布关闭Tango Gameworks之后,大量玩家涌入《完美音浪》的Steam评价区进行“好评轰炸”,游戏的整体好评率达到97%,目前已经是微软旗下所有游戏里好评率最高的一个。
除了《三国杀》玩家之外,把“刷好评”当成武器的,《完美音浪》或许是第一个。
当年乔布斯评价微软的一句话也被玩家翻出来鞭尸微软:“微软唯一的问题是没品味”。
还有玩家发动了更直接的“攻击”——有人直接用核弹炸掉了微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在《辐射76》游戏里的基地来表达不满。
事实上,游戏业务收入只占微软公司营收的7.3%,而Tango Gameworks这样一家小工作室在微软的高层看来就更加微不足道了。
在玩家看来,Tango Gameworks是近些年微软第一方游戏里为数不多的亮点,是玩到好游戏的希望之光,而在微软眼中,它只是“降本增效”过程中一个不值一提的小小牺牲品。
甚至就在这次刚刚关闭了一批工作室之后,就有内部消息传出,微软会裁掉更多游戏部门的员工。
专注于做好玩的游戏,不用考虑销量,只要能增加XGP的价值就可以,微软也想通过这样的说法,吸引更多厂商的游戏加入XGP,甚至成为XBOX的第一方工作室。
ango Gameworks这样的团队就成了首先被“优化”的对象。他们的命运也让我们不得不担心真的“卖身”给XBOX这条路,对于小团队来说,到底是通向天堂,还是通向地狱呢?
就在8个月前,菲尔·斯宾塞还专程拜访了Tango Gameworks,并且对《完美音浪》赞不绝口,在一片欢声笑语中结束了访问,然而现在动起刀来却丝毫没有犹豫。
就在索尼和微软这一对卧龙凤雏你方唱罢我登场,比烂打得难解难分时,EA又在无人在意的角落偷偷拉了一坨大的。
5月9日,有媒体报道,EA的CEO Andrew Wilson在财报电话会议的问答环节被问到是否会在3A游戏里加入广告时,他表示“广告有机会成为我们业绩增长的有效推动力……我们有内部团队正在研究怎样在游戏里非常谨慎地植入广告”。
当然,这个话从EA嘴里说出来可是一点都不奇怪,他们并不是“正在研究”,而是“早就干了”。早在2004年的《极品飞车:地下狂飙2》里,游戏里就有一大堆含有真实植入广告的广告牌。
当然如果是这种游戏里场景植入广告的话,如果不太违和也还勉强能接受(其实已经挺违和的了),玩家最不能接受的是EA整一些更过分的东西,比如跳脸广告。
哎,这个EA也干过,2020年的游戏《UFC4》里面,在回放的环节,就会弹出一个亚马逊电视剧《THE BOYS》的全屏广告,直接给玩家看傻了,后来是被骂的太狠,EA才把这个广告给去掉。
更过分的,那就是花了70美金,看了广告,还得买内购道具,甚至搞不好有哪个大聪明厂商再给你卖个去广告服务,一套丝滑连招掏空玩家钱包。
虽然这些都只是猜测,但EA会整出什么更离谱的烂活,还线年还未过半,但今年游戏圈的魔幻程度已经让人大开眼界,去年《博德之门3》和《荒野之息》在TGA的神仙打架,《潜水员戴夫》《完美音浪》《披萨塔》等小制作游戏也惊喜不断,让我们一度以为疫情过后,游戏行业终于可以走上正轨了。
然而游戏大厂的群魔乱舞,属实是让玩家心累,有的大厂有好作品,然后开始在运营上恶心玩家,一手好牌打得稀烂;有的大厂更是直接把手里的好牌扔进垃圾堆,原地开摆。
我只能祈祷,做出了《小丑牌》《幻兽帕鲁》《哈迪斯2》这些佳作的小工作室,能保持独立性,避开被大厂收购、玩坏、抛弃的命运,不要成为游戏大厂刀下的又一个亡魂。