九游会-官方体育与电竞娱乐平台实时赛事直播与竞猜九游游戏娱乐《噬血代码2》制作人谈新作规模:整体流程与初代接近
栏目:九游会登录 发布时间:2026-01-15
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  在谈到玩家普遍关心的游戏时长问题时,饭冢启太表示,《噬血代码2》的主线流程“与初代作品大致相当,或可能略长一些”。作为参考,初代《噬血代码》的主线 小时。除了主线剧情外,续作依然包含丰富的支线内容,并得益于更大规模的游戏世界以及更加多样化的 Build 体系,整体可玩性将明显提升。此外,本作还加入了时间旅行机制,并提供多个可解锁的结局,进一步增强重复游玩的价值。

  尽管新作在动作演出和戏剧张力上较前作有所强化,但饭冢启太并不希望将《噬血代码2》简单定义为“类魂”游戏。他透露,官方更倾向于使用“戏剧性探索动作 RPG”这一类型称谓。饭冢启太表示,他理解玩家和媒体将本作与“魂系”作品进行比较的原因,但团队的目标是通过角色成长、剧情张力与动作系统的结合,打造一种独特且具有辨识度的体验。他认为,这类游戏的共通点在于通过探索与挑战,为玩家带来持续的成就感。

  在采访中,饭冢启太也回应了关于生成式 AI 的讨论。他明确表示,《噬血代码2》的开发过程中并未使用生成式 AI 工具。其原因在于团队高度重视游戏的艺术风格、美术表现以及世界观设定的整体一致性。由于本作致力于构建一个高度原创的世界,开发团队希望完全由人工创作来保证其逻辑性与沉浸感。

  《噬血代码2》将于 1 月 29 日正式发售,购买豪华版或终极版的玩家可提前三天抢先体验游戏内容。返回搜狐,查看更多